MMD随笔


概念

关联格式

  • 模型格式:x、pmx、pmd、efk(特效模型)
  • 数据文件:相机和动作文件都是 vmd 格式,动作文件的大小普遍大于100k
  • 工程文件:保存文件为 pmm,特效文件为 emm
  • 支持的视频格式:avi、avs
  • 支持的音频格式:wav

mme

渲染模型特效处理

工具

MMDZip

日文网站上下载的安装包容易出现乱码,使用此工具解决

PmxEditor

注意事项

  • 拖入相机数据时需要将场景左下角的编辑模式修改为 相机编辑,同理 拖入模型数据时也需要切换为 模型编辑
  • 每次修改后如果不点击注册,改动就不会生效,做出其他改动时会消失

功能

关键帧操作

从左到右:最开始的帧 上一个关键帧 上一帧 跳转到第几帧 下一帧 下一关键帧 最后一帧

相机编辑

相机操作

  • 初始化:还原初始相机视角
  • 透视:正交视角 / 透视视角
  • 视野角:镜头远近,人眼为50

附件操作

对加入的场景模型进行操作

  • x y z:调整位置
  • Rx Ry Rz:围绕各轴的倾角
  • Si:模型大小
  • Ti:透明度

物理演算

即重力惯性等对一些部件构成的影响

按钮 释义
on/off模式 谷歌操作中显示物理按钮自行开启关闭
总是演算 一直保持开启物理演算
同调模式 仅计算前后帧之间的物理形态(播放或手动控制键盘左右键才计算)
不演算 一直保持不开启物理演算

刚体位置初始化:还原移动等造成的抖动

床:是否开启地面

输出

文件 - AVI文件导出(AVI:逐帧动画)

AVI输出设置

  • WAVE导出:不建议勾选,尽量后期加音频
  • 视频压缩/编码:不压缩的话会文件非常大(无法承受的大),常用 MJPEG Compressor、DV video Encoder
  • MJPEG Compressor:用jpeg导出,丢失了透明度
  • DV video Encoder:导出较慢

操作

  • 每一次操作后都需要点注册,否则只需要稍微操作一下如键盘左右键,就会还原
  • 还原后可能发生模型错乱,通过物理演算 - 刚体位置初始化还原
  • ctrl+alt+z:还原
  • 拖入相机素材需要在左下角切换为相机编辑模式

资源网站

模型

https://bowlroll.net/
https://www.deviantart.com/(search中搜索MMD)

mme特效

https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/272.html#id_a1856264