概念
关联格式
- 模型格式:x、pmx、pmd、efk(特效模型)
- 数据文件:相机和动作文件都是 vmd 格式,动作文件的大小普遍大于100k
- 工程文件:保存文件为 pmm,特效文件为 emm
- 支持的视频格式:avi、avs
- 支持的音频格式:wav
mme
渲染模型特效处理
工具
MMDZip
日文网站上下载的安装包容易出现乱码,使用此工具解决
PmxEditor
注意事项
- 拖入相机数据时需要将场景左下角的编辑模式修改为 相机编辑,同理 拖入模型数据时也需要切换为 模型编辑
- 每次修改后如果不点击注册,改动就不会生效,做出其他改动时会消失
功能
关键帧操作
从左到右:最开始的帧 上一个关键帧 上一帧 跳转到第几帧 下一帧 下一关键帧 最后一帧
相机编辑
相机操作
- 初始化:还原初始相机视角
- 透视:正交视角 / 透视视角
- 视野角:镜头远近,人眼为50
附件操作
对加入的场景模型进行操作
- x y z:调整位置
- Rx Ry Rz:围绕各轴的倾角
- Si:模型大小
- Ti:透明度
物理演算
即重力惯性等对一些部件构成的影响
按钮 | 释义 |
---|---|
on/off模式 | 谷歌操作中显示物理按钮自行开启关闭 |
总是演算 | 一直保持开启物理演算 |
同调模式 | 仅计算前后帧之间的物理形态(播放或手动控制键盘左右键才计算) |
不演算 | 一直保持不开启物理演算 |
刚体位置初始化:还原移动等造成的抖动
床:是否开启地面
输出
文件 - AVI文件导出(AVI:逐帧动画)
AVI输出设置
- WAVE导出:不建议勾选,尽量后期加音频
- 视频压缩/编码:不压缩的话会文件非常大(无法承受的大),常用 MJPEG Compressor、DV video Encoder
- MJPEG Compressor:用jpeg导出,丢失了透明度
- DV video Encoder:导出较慢
操作
- 每一次操作后都需要点注册,否则只需要稍微操作一下如键盘左右键,就会还原
- 还原后可能发生模型错乱,通过物理演算 - 刚体位置初始化还原
- ctrl+alt+z:还原
- 拖入相机素材需要在左下角切换为相机编辑模式
资源网站
模型
https://bowlroll.net/
https://www.deviantart.com/(search中搜索MMD)